Sanshou/Sanda yarışmalarında müsabakanın galibinin belirlenmesi nedir?
İki rauntu kazanan yarışmacı maçın galibi ilan edilir. Müsabaka boyunca eğer bir yarışmacı yaralanır veya hastalanırsa ve yarışmaya devam edemeyeceği...
İki rauntu kazanan yarışmacı maçın galibi ilan edilir. Müsabaka boyunca eğer bir yarışmacı yaralanır veya hastalanırsa ve yarışmaya devam edemeyeceği...
Her bir roundun sonucunu yan hakemler belirler. Bir raunt boyunca, ağır darbeler (kişisel fauller hariç) aldıktan sonra mecburen iki (2)...
Tek tarafın üstün olduğu maçta hakemin onayı ile platform hakemi teknik olarak güçlü olan yarışmacıyı galip ilan eder. Maç boyunca,...
Müsabaka aşağıdaki durumlarda durdurulur: Yarışmacı platformun üzerine ya da dışına düşerse (kasıtlı düşüş hariç); Yarışmacı cezalandırıldığında; Yarışmacı yaralandığında; Herhangi bir...
Sıralama: Uyarı – İkaz – İhtar Teknik faul için ikaz verilir. Bireysel faul için ihtar verilir. Üç (3) bireysel faul...
Yarışmacı, aşağıdaki durumlarda bireysel faul yapmış olur: “Kaish (Başla)!” ya da “Ting (Dur)!” komutlarından önce rakibe hücum ederse. Rakibin yasaklı...
Yarışmacı, aşağıdaki durumlarda teknik faul yapmış olur: Rakibini pasif bir şekilde tutar ya da pasif bir şekilde kaçarsa; Dezavantajlı durumdayken...
Kullanılan teknikler açık ve etkili değilse; Her iki taraf da aynı anda platforma düşerse ya da platformdan çıkarsa; Müsabık dövüş...
Yumruk tekniğiyle rakibin başına ya da gövdesine vurursa; Tekme tekniğiyle rakibin uyluğuna (bacağın üst kısmına) vurursa; Rakipten sonra yere düşerse;...
Bütün Sanshou hücum ve savunma teknikleri müsabaka sırasında kullanılabilir. Kaynak: “Rules for International Wushu Sanshou Competition”, May/2009.